האתגר
איך הופכים מותג לייף־סטייל בעל שפה חזותית יצירתית לחוויה פיזית אימרסיבית, אינטראקטיבית ונוחה לשיתוף, שמחוברת רגשית לזהות האמנותית שלו?
פעילות מותג אימרסיבית שנוצרה בטוקיו עבור MARVIS. יצירות סטטיות בהשראת אינסטגרם הפכו לחוויות מרחביות אינטראקטיביות במציאות רבודה, שמחברות אמנות, משחק וסיפור מותג.

איך הופכים מותג לייף־סטייל בעל שפה חזותית יצירתית לחוויה פיזית אימרסיבית, אינטראקטיבית ונוחה לשיתוף, שמחוברת רגשית לזהות האמנותית שלו?
Mixed.Place תכננה ופיתחה ל־MARVIS בטוקיו חוויית תערוכה אימרסיבית ואינטראקטיבית בהשראת האסתטיקה הצבעונית של המותג באינסטגרם, השפה האמנותית והאופי המשחקי שלו. דימויים מודפסים ויצירות בהשראת הרשתות החברתיות הפכו לחוויות AR מרחביות שהמבקרים החיו באמצעות אנימציה, אינטראקציה ותנועה. הסביבה חיברה מיצב אמנות, תערוכה אימרסיבית ומוזיאון מותג אינטראקטיבי. קומפוזיציות מודפסות התרחבו לעולמות תלת־ממד מונפשים, ומנגנוני משחק ממותגים אפשרו השתתפות פיזית בחוויה.
נוצרה פעילות מותג אימרסיבית וזכירה שהגבירה מעורבות מבקרים, שיתוף חברתי, אינטראקציה וקשר רגשי עם MARVIS, והפכה זהות חזותית דיגיטלית לסביבה חווייתית בעולם האמיתי.
MARVIS, מותג משחות השיניים היוקרתי המוכר בעולם בזכות המיתוג האמנותי הצבעוני וזהות הטעמים הייחודית שלו, ביקש ליצור בטוקיו חוויה פיזית שתביא את השפה היצירתית של נוכחותו הדיגיטלית ושל האינסטגרם אל העולם האמיתי.
האתגר היה להפוך תוכן חזותי סטטי לסביבה אמנותית, משחקית, אינטראקטיבית ומזמינה לשיתוף.
Mixed.Place יצרה חוויה מרחבית אימרסיבית שחיברה מיצב מוזיאלי, תערוכה אינטראקטיבית ופעילות מותג במציאות רבודה.
ברחבי הסביבה הוצגו דימויים מודפסים גדולים בהשראת השפה של MARVIS ברשתות החברתיות. באמצעות מציאות רבודה וטכנולוגיות אינטראקטיביות, המבקרים החיו את הדימויים וחשפו חוויות תלת־ממד מונפשות שצמחו ישירות מהיצירות.
החוויה כללה גם משחקים ממותגים שאפשרו למבקרים לפעול פיזית עם עצמים דיגיטליים מעולם MARVIS וליצור רגעים מהנים וזכירים.
הפרויקט הדגים כיצד טכנולוגיות אימרסיביות יכולות להפוך תקשורת מותג סטטית לסיפור רגשי וחווייתי, שמגביר מעורבות, מחזק את זהות המותג ויוצר חוויות שקל לשתף מהעולם האמיתי.