האתגר
איך הופכים ביתן תערוכה טכנולוגי מורכב למסע לקוח אימרסיבי, זכיר ומעורר מעורבות, שמציג חדשנות בדרך פשוטה וחווייתית?
חוויית תערוכה במציאות רבודה, שהפכה ביתן טכנולוגי למסע סיפורי אינטראקטיבי על תיירות חכמה ותקשורת.

איך הופכים ביתן תערוכה טכנולוגי מורכב למסע לקוח אימרסיבי, זכיר ומעורר מעורבות, שמציג חדשנות בדרך פשוטה וחווייתית?
Mixed.Place פיתחה חוויית תערוכה במציאות רבודה המודעת למיקום, שחיברה הדרכה מבוססת AI, הדמיות תיירות חכמה, תוכן הולוגרפי אינטראקטיבי, מעורבות חברתית וסנכרון בזמן אמת בין טאבלטים למסכי ענק. המבקרים גילו חוויות הקשורות לתיירות בדרום אפריקה, שירותי תקשורת, ערים חכמות, הרפתקאות ספארי, עולם תת־ימי ורגעי AR ששולבו ישירות בביתן הפיזי.
נוצרה סביבת תערוכה אימרסיבית וזכירה שהגבירה מעורבות מבקרים, זמן אינטראקציה בביתן, הזדמנויות לשיתוף חברתי, פוטנציאל ליצירת פניות והשתתפות קהל באמצעות סיפור אינטראקטיבי וחוויות AR מרחביות.
אמדוקס ביקשה ליצור בדרום אפריקה חוויית תערוכה מהדור הבא, שתמחיש את טכנולוגיות התקשורת המתקדמות שלה באמצעות סיפור אימרסיבי במקום מצגות מסורתיות.
Mixed.Place הפכה את הביתן למסע אינטראקטיבי במציאות רבודה, שבו המבקרים בחנו תיירות חכמה, שירותי תקשורת וחוויות מחוברות דרך סיפור מרחבי מודרך.
המבקרים קיבלו טאבלטים שפתחו חוויות מציאות רבודה מבוססות מיקום ברחבי הביתן. מדריך AI וירטואלי הציג רגעים אינטראקטיביים וסייע להבין כיצד הטכנולוגיות של אמדוקס תומכות בתיירות, בערים חכמות, בתקשורת דיגיטלית ובשירותים מחוברים.
החוויה חיברה את מבנה הביתן הפיזי לשכבות תוכן אימרסיביות: הרפתקאות ספארי, חוויות תת־ימיות, סיפורים הולוגרפיים, רגעי שיתוף חברתי והזדמנויות צילום במציאות רבודה עם בעלי חיים וירטואליים.
כל האינטראקציות סונכרנו עם מסכי תצוגה גדולים, כך שגם הקהל מסביב חווה יחד את המסע בזמן אמת.
הפרויקט הדגים כיצד תערוכות יכולות להתפתח מתצוגות מוצר סטטיות לסביבות סיפור אימרסיביות שמושכות תשומת לב, מלמדות, מייצרות פניות ויוצרות חוויית מותג זכירה.