DIGITAL HOSTS & CO-HOSTS

דמות דיגיטלית.
נוכחות אמיתית על הבמה.

מנחה לאירוע שלם, שותף למנחה אנושי או דמות שמניעה את הקהל להשתתף. אנחנו מחברים פיתוח דמות, תוכן וטכנולוגיה לחוויה חיה — שמותאמת לאירוע, למותג ולאנשים שבאולם.

המחשת קונספט — מנחה דיגיטלי בפאנל
המחשה. הדוגמאות בהמשך הן מפרויקטים שבוצעו.
מנחה או מנחה משותףאירוע שלם, פתיחה, פאנל או רגע מפתיע בתוך התוכנית.
שחקן, AI או שילובבוחרים את דרך ההפעלה לפי התוכן, הקהל ורמת השליטה הנדרשת.
אינטראקציה בזמן אמתתגובות, שאלות, הומור ומשימות שמחברות את הדמות למה שקורה באולם.

שלוש דרכים להחיות את הדמות

לא כל דמות דיגיטלית מופעלת באותה דרך. הדוגמאות מתארות נוכחות דיגיטלית חיה; אופן ההפעלה בכל פרויקט נקבע בנפרד.

01

שחקן חי מאחורי הדמות

שחקן או מנחה מפעיל את הדמות בזמן אמת. הקול, ההבעות והמחוות יוצרים נוכחות שמסוגלת להגיב לקהל, לאלתר ולהישאר בתוך עולם התוכן של האירוע.

מתאים במיוחד להומור, לתזמון בימתי ולאלתור.
02

דמות מבוססת AI

הדמות מנהלת שיחה על בסיס התוכן והידע שהוגדרו עבורה. מעצבים את האישיות, את הנושאים ואת גבולות השיחה, ומתאימים את המערכת לתנאי ההפקה.

מתאים לתוכן מקצועי, שאלות ותשובות וחוויות מותג.
03

הפעלה משולבת

מחברים תוכן מתוכנן, יכולות AI והפעלה אנושית. צוות ההפקה יכול לנווט בין קטעים ולשמור על רצף האירוע, בהתאם למערכת שתיבנה.

מתאים לאירועים עם לוח זמנים ותוכן מתוכנן.

מהרעיון אל הבמה — דוגמאות מהשטח

פרויקטים שבוצעו, לצד המחשות שמסבירות את אפשרויות ההפעלה.

REAL PROJECT · LYNX

דמות המותג כשותפה למנחה על הבמה

באירוע Fintech Junction 2026 של LYNX, דמות הלינקס הדיגיטלית הופיעה על המסך לצד מנחה אנושית מול קהל הכנס. זהו תיעוד של פרויקט שבוצע: שילוב דמות ממותגת בתוכנית ובנוכחות הבימתית של האירוע.

REAL PROJECT · RGE · THE SPORTS CHANNEL (CHANNEL 5)

מנחה משותף בחימום למרתון הצעירים בתל אביב

עבור RGE וערוץ הספורט (Channel 5), יצרנו פעילות חימום למשתתפי מרתון הצעירים בתל אביב: דמות דיגיטלית שפעלה מול הקהל לצד מנחה אנושי, והשתתפה בהובלת האימון והחימום לפני היציאה למרוץ.

הדמות הופעלה בזמן אמת בידי שחקן. כך היא יכלה להגיב למה שקורה בשטח ולנהל אינטראקציה עם המנחה והמשתתפים — כחלק מהאירוע החי.

זהו שימוש בטכנולוגיית הדמויות החיות של Mixed.Place. בהתאם לפרויקט, אפשר לבחור הפעלה אנושית, לשלב AI או לחבר בין שתי הדרכים.

תיעוד מהפעילות וסרטון מסכם יתווספו בהמשך.

מה קורה מאחורי המסך?

בהפעלה אנושית, מפעיל שולט בדמות מממשק ייעודי ומחבר בין דיבור, תגובות ומחוות. בהפעלה מבוססת AI, התגובה נשענת על מנגנון השיחה והתוכן שהוגדרו. בכל מקרה מתכננים את החיבור למסכי האירוע, לסאונד ולמהלך הבימתי.

מפתחים חוויה, לא רק דמות

  1. מגדירים תפקיד

    מה הדמות אמורה להשיג, מול מי היא פועלת ובאילו רגעים היא משתלבת.
  2. יוצרים אישיות ותוכן

    מפתחים שפה, מראה, קול ותסריט שמשרתים את הסיפור ואת המותג.
  3. בוחרים ומחברים טכנולוגיה

    מתאימים הפעלה אנושית, AI או שילוב, ואת החיבור למסכים ולאודיו.
  4. מתרגלים ועולים לאוויר

    בודקים תגובות ותזמון, מבצעים חזרה ומגדירים את תפקידי צוות ההפקה.

עוד כמה דברים שכדאי לדעת

האם הדמות יכולה להנחות אירוע שלם?

כן, אפשר לתכנן אותה כמנחה ראשי או כמנחה משותף. ההיקף, רמת האלתור וההפעלה נבנים בהתאם לאופי האירוע ולתוכנית.

האם חייבים להשתמש ב־AI?

לא. אפשר להפעיל דמות חיה באמצעות שחקן, להשתמש ב־AI או לשלב בין השניים. הבחירה נובעת מהחוויה הרצויה ומרמת השליטה הנדרשת.

האם זה מתאים גם לחנות או למרכז מבקרים?

כן. אותו עיקרון יכול לקבל תפקיד של מקבל פנים, מדריך או נציג מותג. בעמוד הזה המיקוד הוא כנסים ואירועים; כל שימוש נוסף מקבל אפיון משלו.

איזו דמות יכולה להוביל את האירוע שלכם?

נתחיל מהמטרה, מהקהל ומהסיפור שתרצו לספר.

בואו נדבר
ייעוץ לחדשנות